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CÁTEDRA DE PIERO

dibujo y sistemas de representación

UNA | Artes Visuales

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Dibujo y Sistemas de representación

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TEMAS

MONGE

Es un método para dibujar objetos tridimensionales en dos dimensiones. Se proyecta el objeto sobre dos planos perpendiculares: el plano horizontal y el plano vertical. Se utiliza en dibujo técnico, arquitectura e ingeniería.

AXONOMETRÍA

Es un método de representación tridimensional en dos dimensiones que utiliza proyecciones oblicuas, conservando la proporcionalidad entre las tres dimensiones del objeto. Se utiliza en dibujo técnico, arquitectura e ingeniería para crear vistas 3D más intuitivas que las del sistema Monge.

1 PUNTO DE FUGA

Es una técnica de perspectiva que simula la visión humana al converger todas las líneas paralelas en un único punto en el horizonte. Se utiliza para crear la ilusión de profundidad en dibujos y pinturas, especialmente de objetos con formas ortogonales como edificios o calles.

2 PUNTOS DE FUGA

Es una técnica de perspectiva que simula la visión humana al converger las líneas paralelas en dos puntos específicos en el horizonte. Se utiliza para crear la ilusión de profundidad en dibujos y pinturas.