1
Dibujo y Sistemas de representación
news
anuncios
No hay anuncios
NUESTROS
TEMAS
MONGE
Es un método para dibujar objetos tridimensionales en dos dimensiones. Se proyecta el objeto sobre dos planos perpendiculares: el plano horizontal y el plano vertical. Se utiliza en dibujo técnico, arquitectura e ingeniería.
AXONOMETRÍA
Es un método de representación tridimensional en dos dimensiones que utiliza proyecciones oblicuas, conservando la proporcionalidad entre las tres dimensiones del objeto. Se utiliza en dibujo técnico, arquitectura e ingeniería para crear vistas 3D más intuitivas que las del sistema Monge.
1 PUNTO DE FUGA
Es una técnica de perspectiva que simula la visión humana al converger todas las líneas paralelas en un único punto en el horizonte. Se utiliza para crear la ilusión de profundidad en dibujos y pinturas, especialmente de objetos con formas ortogonales como edificios o calles.
2 PUNTOS DE FUGA
Es una técnica de perspectiva que simula la visión humana al converger las líneas paralelas en dos puntos específicos en el horizonte. Se utiliza para crear la ilusión de profundidad en dibujos y pinturas.